
В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились, потому что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме. Авторы излагают принципы использования паттернов проектирования и приводят их каталог.

На сегодняшний день системы, построенные на основе многоядерной архитектуры, набирают все большую популярность. Эта книга поможет разработчикам программного обеспечения, используя многопоточность, создать высокопроизводительные приложения на основе многоядерной архитектуры Intel. Книга позволяет читателю на практике освоить основы параллельного программирования, программирование с использованием API, интерфейс OpenMP, решение наиболее распространенных задач параллельного программирования; отладку и тестирование многопоточных приложений; инструменты разработки приложений.

Книга является практическим руководством по созданию баз данных и приложений, использующих базы данных. Материал тщательно подобран с целью максимального удовлетворения запросов студенческой аудитории при сохранении компактного объема.

Второе издание популярного руководства по SQL - существенно расширенное и обновленное описание языка SQL, являющегося основным инструментом работы с реляционными базами данных. Книга представляет собой не просто справочник по синтаксису языка, но и превосходный учебник по базам данных, включающий рассмотрение целого ряда тем: ключевые концепции и новейшие разработки в технологии реляционных баз данных; формирование всех типов запросов к базам данных в соответствии с синтаксисом как SQL1, так и SQL2; безопасность и принципы организации реляционных баз данных;

Книга ориентированна на программистов с некоторым опытом работы с языком С++ и средствами программирования Borland; в ней описаны пути и способы использования техники объектно-ориентированного программирования при написании игровых программ. Игры, представленные в это книге, ориентированны на выполнение в среде Windows.

За последние несколько лет PHP буквально охватила революция, причем это относится как к самим средствам языка, так и к шаблонам их использования. Однако до сих пор в большинстве книг, посвященных вопросам объектно-ориентированного проектирования (ООП), описывались такие языки как Java или C++. В этой книге автор изложил методики объектно-ориентированного программирования и проектирования с точки зрения программиста на PHP.

В этом выпуске вас ожидает продолжение материала по Scheme и практика работы с нейронными сетями от Utkin-а. Вадим Буренков научит создавать динамические тени на примере OpenGL. С материалом в новой рубрике нашего журнала «Wi-Fi сети» дебютирует Александр. Маленькие помощники программиста, кто они? Каковы предпосылки их появления? На эти вопросы постарается ответить Алексей Шишкин в рубрике «Отдел тестирования».

В этом выпуске материал про юзабилити интерфейсов продолжит А. Демьяненко в рубрике «Отдел тестирования». Наконец-то стартует рубрика «Переводные материалы». Статья Е. Амосова подробно расскажет нам про протокол работы наших хвостатых PS/2-помощников. В рубрике «Лаборатория» шеф-повар, В. Белик, приготовит компилятор по своему домашнему рецепту. Bon Appetit, друзья! В рубрике «Архив» мы решили поднять тему взаимодействия с MySQL в C++.

Книга является справочником по javascript-библиотеке jQuery. Рассматриваются функциональные возможности библиотеки, полезные для максимально широкого круга задач, включая механизм селекторов, манипулирование параметрами и содержимым элементов DOM-модели документа, обработку событий и данных форм.

Книга "Самоучитель Visual C++ 6 в примерах", написанная авторами множества бестселлеров Стивеном Гилбертом и Биллом Маккарти, представляет собой введение в искусство программирования в среде Visual C++ 6 с использованием как Windows API, так и библиотеки Microsoft Foundation Classes (MFC).

Вашему вниманию предлагается 3-е издание курса лекций по программированию на языке C/C++, читаемого в Физтех-колледже. Данный курс имеет в своем составе 2 семестра. Настоящее пособие рассчитано на 1 семестр и приурочено к исследованию С++.

Настоящий толковый словарь является своеобразным лоцманом в море имен и терминов, используемых при работе на языке Си. Словарь включает описание двух версий стандарта языка Си: американской (ANSI С) и международной (ISO С).

В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ для операционной среды Windows.

Эта книга представляет собой набор примеров с сопровождающими объяснениями, которые иллюстрируют наиболее важные возможности языка C++ версии 2.0 с концентрацией на решении объектно-ориентированных проблем. Программисты, желающие использовать C++, смогут значительно ускорить процесс изучения, если будут иметь перед глазами хорошо написанные программы, сопровождаемые ясными комментариями, которые позволяют шаг за шагом освоить приемы программирования на C++.

Содержит систематическое изложение основных приемов программирования на языке C++: описание типов данных, объявление переменных, организация разветвлений и циклов, описание и использование массивов, указателей, функций. Рассматриваются понятия и приемы объектно-ориентированного программирования: определение классов и объектов, конструкторы и деструкторы, инкапсуляция, полиморфизм, наследование, шаблоны, обработка исключений, пространство имен, динамическая идентификация типов. Описывается технология разработки программ в среде Borland C++ Builder. Приводятся контрольные вопросы и задания.

Монография французских ученых, в которой систематически излагаются основные понятия информатики, обсуждаются трудные проблемы программирования, дается сравнение известных языков программирования: ФОРТРАНа, АЛГОЛа W, ПЛ/1 b др. Изложение сопровождается упражнениями (с решениями).
Задачник является дополнительным компонентом учебно-методического комплекта по информатике для 5-6 классов. В данном издании собраны, систематизированы по типам и по уровню сложности задачи по информатике, а также из смежных с информатикой теоретических областей. Даны ответы, указания и решения.
Книга будет полезна учителям информатики, ученикам и их родителям.

Данный мультимедийный самоучитель предназначен для изучения языка программирования Visual C++, который является на сегодняшний день самым распространенным языком программирования и законодателем мод в этой области, позволяя реализовывать любые, даже самые сложные задачи. Также в самоучителе рассматривается среда программирования Studio Net, которая позволяет в полной мере реализовать все достоинства разработки приложений на Visual C++.

В книге "Objective-C 2.0 и программирование для Mac" имеется богатый материал по языку программирования Objective-C. Не секрет, что в настоящее время все стремятся научиться писать программы для Mac OS X или iPhone. Mac - мощная и интересная платформа, а Objective-C, основной язык для создания приложений для Mac OS X и iPhone, чудесно подходит для написания программного кода для нее.

Книга посвящена основам программирования на языке С# 2008. Материал излагается последовательно на примере решения различных типичных проблем, с которыми сталкиваются программисты, и сопровождается многочисленными примерами разработки приложений: калькулятор, переводчик, простая система искусственного интеллекта, обмен валют, вычисления налогов и др.