Программирование RSS

С.П. Мальцев. Олимпиадное программирование

В учебно-методическом пособии приведены некоторые алгоритмы компьютерной обработки данных и структуры, встречающиеся на олимпиадах по программированию. Олимпиада по программированию – это интеллектуальное соревнование по решению различных задач на компьютере, для решения которых требуется применить алгоритм или написать программу. Обычно участникам олимпиады выдается комплект из нескольких задач. Задача считается решенной, если участнику удалось составить программу, которая правильно работает на всех подготовленных тестах. Сами же тесты участникам не доступны, а проверка осуществляется автоматически в проверяющей системе.
brij 03/04/20 Просмотров: 1211 Комментариев: 0
+2
А.В. Столяров. Оформление программного кода

2-е издание

В пособии изложены основные принципы, применяющиеся для повышения читаемости текстов компьютерных программ и их доступности для анализа человеком. В частности, даются рекомендации по разбиению программ на модули и подсистемы, уделяется много внимания различным стилям расстановки структурных отступов и незначащих (декоративных) пробелов. Начинающие программисты обычно полагают, что текст программы предназначен для компьютера. У опытных программистов на этот счёт иное мнение. Совсем не сложно написать программу так, чтобы её «понял» компилятор или интерпретатор, и при этом можно совершенно не задумываться о том, удачно ли выбраны имена переменных и подпрограмм, правильно ли программа разбита на строки, служат ли своей цели структурные отступы, можно писать текст как попало, компилятору более-менее всё равно.
brij 31/03/20 Просмотров: 1270 Комментариев: 0
+3
А.В. Столяров. Введение в язык Си++

5-е издание

Краткое введение в язык Си++. Содержание построено по принципу плавного перехода от средств чистого Си: в начале даётся определение ООП как парадигмы, основанной на обмене сообщениями, затем вводится метод для обычной открытой структуры, уже после этого рассказывается о защите и её предназначении, затем (поскольку теперь это необходимо) вводятся конструкторы и деструкторы, и т.д. Так называемая "стандартная библиотека" Си++ (известная также под названием STL) в книге не упоминается вообще, поскольку если начать изучение Си++ с STL, есть риск никогда не узнать сам язык. Для ввода-вывода в примерах используются функции библиотеки Си (printf и др.) Кроме того, в книге сознательно игнорируются все «усовершенствования», предлагаемые авторами так называемых «стандартов».
brij 31/03/20 Просмотров: 1377 Комментариев: 0
+5
Т.И. Федоряева. Комбинаторные алгоритмы

В учебном пособии особое внимание уделяется выявлению интуитивных идей, лежащих в основе алгоритмов, и иллюстрации работы изучаемых алгоритмов на примерах. Практически все рассматриваемые задачи и алгоритмы их решения, разумеется, не являются новыми, однако во многих случаях изложенные доказательства и обоснования оценок сложности оригинальны.
gefexi 20/03/20 Просмотров: 1386 Комментариев: 0
+1
В.П. Герасимов. Объектно-ориентированное программирование в научных исследованиях

В пособии (практикуме) рассматриваются основы применения в научных исследованиях технологии объектно-ориентированного программирования.
На практических занятиях осваиваются: современная объектно-ориентированная технология программирования, позволяющая повысить эффективность научных исследований магистрантов, визуальная среда программирования, основные конструкции языка программирования, базовые элементы управления для проектирования интерфейса, способы ввода и вывода данных, методика отладки и тестирования программ.
gefexi 18/03/20 Просмотров: 1410 Комментариев: 0
+1
Энтони Уильямс. C++. Практика многопоточного программирования

Второе издание

Язык программирования С++ выбирают тогда, когда нужно создать по-настоящему быстрые приложения. А качественная конкурентная обработка сделает их еще быстрее. Новые возможности С++17 позволяют использовать всю мощь многопоточного программирования, чтобы с легкостью решать задачи графической обработки, машинного обучения и др.
brij 17/03/20 Просмотров: 1553 Комментариев: 1
+4
Дон Гриффитс, Дэвид Гриффитс. Head First Kotlin

Руководство для начинающих программистов

Вот и пришло время изучить язык программирования Kotlin. В этом вам поможет уникальная методика Head First, выходящая за рамки синтаксиса и инструкций по решению конкретных задач. Хотите мыслить, как выдающиеся разработчики Kotlin? Данная книга даст вам все необходимое — от азов языка до продвинутых методов. А также вы сможете попрактиковаться в объектно-ориентированном и функциональном программировании. Если вы действительно хотите понять, как устроен Kotlin, то эта книга для вас!
brij 14/03/20 Просмотров: 1520 Комментариев: 0
+2
Patterny_kubernetes

С развитием микросервисов и контейнеров изменились подходы к проектированию, созданию и запуску программного обеспечения. Познакомьтесь с новыми паттернами и принципами разработки, которые нужны для реализации облачных приложений в Kubernetes.
tanyavip1 11/03/20 Просмотров: 1439 Комментариев: 0
+2
Крис Элбон. Машинное обучение с использованием Python. Сборник рецептов

Книга содержит около 200 рецептов решения практических задач машинного обучения, таких как загрузка и обработка текстовых или числовых данных, отбор модели, уменьшение размерности и многие другие. Рассмотрена работа с языком Python и его библиотеками, в том числе pandas и scikit-leam. Решения всех задач сопровождаются подробными объяснениями. Каждый рецепт содержит работающий программный код, который можно вставлять, объединять и адаптировать, создавая собственное приложение.
brij 10/03/20 Просмотров: 1647 Комментариев: 0
+2
Тим Рафгарден. Совершенный алгоритм. Сборник книг

3 книги

Из книг серии вы изучите не­сколько невероятно быстрых подпрограмм для обработки данных и несколько полезных структур для организации данных, которые можете применять не­посредственно в ваших собственных программах. Реализация и применение этих алгоритмов расширит и улучшит ваши навыки программирования. Вы также узнаете основные приемы разработки алгоритмов, которые актуальны для решения разнообразных задач в широких областях, получите инструменты для прогнозирования производительности этих алгоритмов. Такие «шаблоны» могут быть вам полезны для разработки новых алгоритмов решения задач, которые возникают в вашей собственной работе.
brij 08/03/20 Просмотров: 1548 Комментариев: 0
+2
Тим Рафгарден. Совершенный алгоритм. Жадные алгоритмы и динамическое программирование

Алгоритмы — это сердце и душа computer science. Без них не обойтись, они есть везде — от сетевой маршрутизации и расчетов по геномике до криптографии и машинного обучения. «Совершенный алгоритм» превратит вас в настоящего профи, который будет ставить задачи и мастерски их решать как в жизни, так и на собеседовании при приеме на работу в любую IT-компанию. В новой книге Тим Рафгарден расскажет о жадных алгоритмах (задача планирования, минимальные остовные деревья, кластеризация, коды Хаффмана) и динамическом программировании (задача о рюкзаке, выравнивание последовательностей, кратчайшие пути, оптимальные деревья поиска).
brij 08/03/20 Просмотров: 1227 Комментариев: 0
+1
А.В. Фролов. Создание смарт-контрактов Solidity для блокчейна Ethereum

Практическое руководство

Эта книга поможет быстро приступить к созданию смарт-контактов Solidity и распределенных приложений DApp для блокчейна Ethereum. Она состоит из 12 уроков с практическими заданиями. Выполнив их, читатель сможет создавать собственные локальные узлы Ethereum, публиковать смарт-контракты и вызывать их методы, обмениваться данными между реальным миром и смарт-контрактами с помощью оракулов, работать с тестовой отладочной сетью Rinkeby.
brij 08/03/20 Просмотров: 1326 Комментариев: 0
0
c-80-karmannyy-spravochnik

Скорая помощь для программистов на C# 8.0!
Когда вам нужны ответы на вопросы по программированию на языке C# 8.0, этот узкоспециализированный справочник предложит именно то, что необходимо знать - безо всяких длинных введений или раздутых примеров. Легкое в чтении и идеальное в качестве краткого справочника, данное руководство поможет опытным программистам на C#, Java и C++ быстро ознакомиться с последней версией языка C#.
tanyavip1 07/03/20 Просмотров: 3336 Комментариев: 0
+1
Titus Winters, Tom Manshreck. Software Engineering at Google

Lessons Learned from Programming Over Time

Термины «программирование» и «разработка программного обеспечения» в течение некоторого времени взаимозаменяемо использовались в нашей отрасли, хотя каждый термин имеет разный акцент и разные значения. Студенты университета, как правило, изучают информатику и получают работу, написав код как «программисты». «Разработка программного обеспечения», однако, звучит более серьезно, как будто она подразумевает применение некоторых теоретических знаний для создания чего-то реального и точного.
brij 05/03/20 Просмотров: 1330 Комментариев: 0
+1
java-concurrency-na-praktike

Потоки являются фундаментальной частью платформы Java. Многоядерные процессоры — это обыденная реальность, а эффективное использование параллелизма стало необходимым для создания любого высокопроизводительного приложения. Улучшенная виртуальная машина Java, поддержка высокопроизводительных классов и богатый набор строительных блоков для задач распараллеливания стали в свое время прорывом в разработке параллельных приложений.
tanyavip1 03/03/20 Просмотров: 1199 Комментариев: 0
+2
Роман Пушкин. Ruby для романтиков. От новичка до профессионала

Книга-курс

В какой-то момент стало очевидно, что программист - одна из профессий 21-ого века. Но как стать программистом? В каком направлении приложить усилия? Что нужно изучать, а что не нужно? Как наиболее эффективно использовать время, чтобы освоить какую-либо технологию? Язык Ruby и веб-программирование - это нечто среднее между “поскорее найти работу”, “выучить что-нибудь несложное и интересное” и “чтобы также пригодилось в будущем”. Руби не только позволяет составлять скучные программы, работая на кого-то в офисе, но также может быть полезен дома, в быту.
brij 29/02/20 Просмотров: 2309 Комментариев: 0
+1
Р. Седжвик, К. Уэйн. Computer Science. Основы программирования на Java, ООП, алгоритмы и структуры данных

Преподаватели Принстонского университета Роберт Седжвик и Кевин Уэйн создали универсальное введение в Computer Science на языке Java, которое идеально подходит как студентам, так и профессионалам. Вы начнете с основ, освоите современный курс объектно-ориентированного программирования. Потом перейдете к концепциям более высокого уровня: алгоритмам и структурам данных, теории вычислений и архитектуре компьютеров. И главное - вся теория рассматривается на практических и ярких примерах: прикладная математика, физика и биология, числовые методы, визуализация данных, синтез звука, обработка графики, финансовое моделирование и многое другое.
brij 16/02/20 Просмотров: 2553 Комментариев: 0
+2
laravel-polnoe-rukovodstvo
2-е издание

Что отличает Laravel от других PHP-фреймворков? Скорость и простота. Стремительная разработка приложений, обширная экосистема и набор инструментов Laravel позволяют быстро создавать сайты и приложения, отличающиеся чистым удобочитаемым кодом.
tanyavip1 14/02/20 Просмотров: 1730 Комментариев: 0
+3
Введение в операционные системы

Книга представляет собой авторскую обработку курса лекций для студентов. В ней подробно излагаются принципы построения операционных систем, вводятся понятия параллельных процессов и виртуальной памяти. Большое внимание уделено вопросам организации архива и управления периферийными устройствами. Рассматривается работа операционных систем для ЭВМ с мультипрограммным режимом.
gefexi 12/02/20 Просмотров: 2983 Комментариев: 0
+2
S. Watkiss. Beginning Game Programming with Pygame Zero. Coding Interactive Games on Raspberry Pi Using Python

Делайте увлекательные игры во время изучения программирования. Эта книга уделяет основное внимание созданию игр, а не преподаванию теории программирования. Начнем с простой игры на основе текста, чтобы понять основы программирования на Python. Затем перейдем к созданию простых графических игр в Pygame Zero. Вы не только изучите объектно-ориентированное программирование, чтобы с его помощью проще сделать более сложные игры, вы будете работать, чтобы создавать свои собственные графику и звук. 3D графика немного сложнее. Таким образом, мы ориентируемся на 2D-игры, в том числе спины на некоторые классические настольные игры и аркады. Все игры предназначены для работы на Raspberry Pi.
brij 05/02/20 Просмотров: 2810 Комментариев: 0
+2
61